Steve Mann adalah seorang ilmuwan dan penemu asal Kanada yang terkenal dalam bidang komputasi berwearable (wearable computing) dan realitas tertambah (augmented reality). Dia lahir pada tanggal 6 Juni 1962 di Hamilton, Ontario, Kanada.

Mann memulai minatnya dalam teknologi sejak usia dini dan belajar di University of Toronto, di mana dia meraih gelar Bachelor of Science pada tahun 1987. Dia kemudian melanjutkan studinya di Massachusetts Institute of Technology (MIT) dan meraih gelar Master of Science pada tahun 1992 dan gelar Ph.D. pada tahun 1997 dalam bidang Media Arts and Sciences.

Pada tahun 1994, Steve Mann menciptakan alat pertamanya yang dikenal sebagai “EyeTap”, sebuah kacamata komputer wearable yang mampu merekam dan memproyeksikan gambar langsung ke mata pengguna. EyeTap adalah salah satu terobosan awal dalam pengembangan teknologi realitas tertambah dan menjadi dasar untuk pengembangan sistem wearable yang lebih kompleks di masa depan.

Mann terus mengembangkan penelitiannya dalam bidang wearable computing dan augmented reality. Dia adalah pendiri dan direktur laboratorium Wearable Computing di University of Toronto, di mana dia juga menjadi profesor di bidang Elektro dan Ilmu Komputer. Dia telah melakukan penelitian dan eksperimen yang luas dalam pengembangan sistem komputasi wearable yang dapat digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk penglihatan komputer, telekonferensi, dan keamanan.

Selain penelitiannya, Mann juga terlibat dalam aktivisme dan advokasi terkait hak-hak individu dan privasi dalam era digital. Dia memperjuangkan hak atas privasi visual dan mempromosikan kebebasan untuk merekam dan membagikan pengalaman individu melalui teknologi yang dia kembangkan.

Steve Mann telah menerima banyak penghargaan dan pengakuan atas kontribusinya dalam bidang komputasi wearable dan augmented reality. Karyanya telah memberikan dasar bagi pengembangan teknologi yang telah memengaruhi berbagai industri, termasuk industri teknologi, kesehatan, dan hiburan. Dia tetap aktif dalam penelitian dan pengembangan teknologi inovatif, serta berperan penting dalam mendorong pemahaman dan penerimaan terhadap wearable computing dan augmented reality di masyarakat.